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绘素

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"Elden Ring"

80 小時二週目完成了艾爾登法環的 steam 全成就。

遊戲是三月底打完的,文件是四月底新建的,感想是五月底寫完的。

感覺本作的沉浸感好強,能讓我坐下來連續幾個小時打遊戲,上一次這麼玩這麼有沉浸感的遊戲還是旷野之息。只需要進入遊戲,拿起手柄,就不用思考其他的。

以及,本作中經常可以感覺到宮崎英高的憐憫,比如逃課神器、刷魂寶地,打不過就去撿更好的武器、刷級,感覺只要數值上來了,大部分戰鬥就不難了(女武神除外)。感覺宮崎英高還是想讓更多人玩這款遊戲的。

感覺本作鼓勵在遇到打不過的敵人時先繞過,升級後再打。比如一開始的大樹守衛和惡兆,倘若死磕,那就是幾個小時的受苦之旅,但是把這幾個小時用來撿武器、升級的話,再來打這兩個 boss 就很輕鬆了,而這幾個小時的遊戲體驗就會完全不同。雖然會有人說這樣就沒了魂系遊戲的樂趣,但是輕鬆戰勝原本的強敵對我而言也是一種樂趣。

不過本作後期的內容並不完美,空曠的雪山,複用的敵人,等等。

本作雖然說是開放世界,但是感覺更像是用開放世界串聯起的一個個魂類城堡關卡,就我而言,騎馬跑在本作的地圖上的主要目的還是撿武器、升級以應對下一個關卡 boss。雖然體驗與旷野之息不同,但也是另外一種樂趣。

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