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「アルデン法環」

80 時間で 2 周目を完了し、エルデンリングの Steam の全ての実績を達成しました。

ゲームは 3 月末にクリアし、ファイルは 4 月末に作成し、感想は 5 月末に書き終えました。


この作品は没入感が非常に強く、数時間連続でゲームをプレイすることができます。前回、このように没入感のあるゲームをプレイしたのはゼルダの伝説:ブレス オブ ザ ワイルドでした。ゲームに入るだけで、コントローラーを握るだけで他のことを考える必要がありません。

また、この作品では宮崎英高の思いやりを感じることがよくあります。例えば、サボりツールや魂の聖地を使って、倒せない敵に対抗するためにより強力な武器を手に入れたり、レベルを上げたりすることができます。数値が上がれば、ほとんどの戦闘は難しくありません(女神除く)。宮崎英高はこのゲームをもっと多くの人にプレイしてもらいたいと思っているのかもしれません。

この作品では、倒せない敵に出会った場合は一旦回り道をすることを奨励しています。レベルアップしてから再び戦うのです。例えば、最初の大樹の守り手や邪兆です。無理に挑んでも数時間の苦労の旅になってしまいますが、その数時間を武器を集めたりレベルを上げたりするために使えば、これらのボスとの戦闘は非常に簡単になります。そして、その数時間のゲーム体験はまったく異なるものになるでしょう。魂シリーズの楽しみがなくなると言う人もいるかもしれませんが、強敵を楽に倒すことも私にとっては一つの楽しみです。

ただし、この作品の後半の内容は完璧ではありません。広々とした雪山や再利用された敵などがあります。

この作品はオープンワールドと言われていますが、私にとっては魂シリーズの城堡ステージをつなげたようなものです。私がこの作品のマップ上で馬に乗って走る主な目的は、次のステージのボスに対抗するために武器を集めたりレベルを上げたりすることです。体験はブレス オブ ザ ワイルドとは異なりますが、それもまた別の楽しみです。

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